过山车大亨3_过山车大亨3通关攻略

       过山车大亨3一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于过山车大亨3的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。

1.过山车大亨3水上乐园+野生动物园无法存档?

2.过山车大亨3怎么盖房子

3.过山车大亨3的问题

4.过山车大亨3游戏里面怎么打中文?

5.在过山车大亨3中如何建造运输工具的多个进出口,(为了把乘客运送到不同地方)

过山车大亨3_过山车大亨3通关攻略

过山车大亨3水上乐园+野生动物园无法存档?

       我用了一天时间终于知道怎么成功存储了!首先我使用的过山车大亨3三合一是解压免安装版的(来自快玩,我想来自其他网站所提供的解压免安装版,若碰到同样问题都可以如下运作后就能存读档)。解压完毕后,把这游戏的文件改为“rct3”,然后进文件点击“rct3plus.exe”进入游戏。接着选生涯模式,每一个生涯模式(过山车、水上、野生)都请创建一位新玩家。这时按返回视窗键(游戏就让它开着吧),这时您会看到安置你的rct3文件的磁盘(local disk,我是把游戏文件安放在D:这里只是例子,您只要点击“我的电脑”——点击游戏所安放的“磁盘”就可以看到的)中发现会多出一个叫“RCT3”的文件!(注:请不要在rct3文件档中找RCT3这一文件,是找不到的)。

       接着的事很简单,把这“RCT3”文件复制(copy而不是cut)进rct3文件里就行了。之后点击再进入游戏,随便选一个生涯模式点击您刚才所创建的新玩家,然后再选择任何要玩的关卡,进入后就可以存档及读档了。哈哈完全没问题!!而且其他模式包括自由模式等等都可以存/读档了!!^^(点击在游戏中的存档,会出现存档模式,在上边是空白的不需填什么,下边的是写您的存档的名字,如此而已。)

       而必须注意的是,若您有兴趣想再创建另一位新玩家,创建之后这新玩家的档案会出现在磁盘RCT3文件档里,而不是已搬进去rct3文件档的RCT3文件里。因此您必须把磁盘的RCT3文件档里多出来的文件复制进入rct3文件档中的RCT3文件就行。那就可以存/读档了。清楚吗?^^

       补充:首先出现在磁盘的RCT3文件档里有所谓的"Campaign 0000"(每次新创立玩家都会出现各两个相同名称的档案),代表的是一位新玩家的创建,若您创建了第二个,就会看到磁盘RCT3文件档又有“Campaign 0001”的出现,接着都是以号码顺序下去。而复制RCT3文件放入rct3文件档后,当您为首位创建的玩家存档后,就会看见在rct3中的RCT3文件夹里的“Campaign 0000”的文件夹中出现“ScenarioXX”的文件。里头就是你在这一关卡的存档,例如您选择的是生涯模式中的过山车大亨3,选了香草山丘,就会出现“Scenario 01”文件夹,打开里头就出现您的存档案(.dat档案)了。

       简单的说,就是要在您rct3文件及安置rct3文件的磁盘(local disk)中必须同时有RCT3这一个文件(这一文件本来没有,是要在您首次进入游戏创建一个新玩家后才会出现在您的安放rct3的磁盘中)。这样就应该没问题了。我已经反复试验,真的可行!因此希望热爱这一款游戏的同道能开心继续玩下去。

过山车大亨3怎么盖房子

       尝试一些似乎不可能的事是一种乐趣。——沃尔特·迪斯尼

       主持人:各位好,欢迎回到鲍比第五频道。欢迎各位收看《你也能成为过山车大亨!》特别节目。我们本周的主题是:“让顾客尖叫吧!如何经营游乐场!”。因此,我们特别请到了我们的老朋友,世界级游乐业大亨迪斯尼·卡曼多总裁、以及南加州大学建筑动力学研究所资深工程师达克·斯特恩教授和《纽约时报》经济和社会专栏作家尼古拉斯·克里斯娜**。您好,卡曼多先生,斯特恩先生,克里斯娜**。我们可以开始了吗?好的。那么我想首先请卡曼多先生谈谈您的经营之道,好吗?

       迪斯尼·卡曼多(以下简称卡曼多):当然。我经营过的游乐场包括18种类型,超过100种风格,但它们的经营目标都是一样的,那就是让游客感受到刺激和快乐,让他们在快乐中忘掉现实生活中的不快。为此我一直在努力,卡氏集团旗下的16所连锁游乐场和位于欧洲的六大主题公园一直秉承这这一信念……

       尼古拉斯·克里斯娜(以下简称克里斯娜):抱歉打断一下,卡曼多总裁阁下,我记得您在上个季度游客高峰期将所有云霄飞车的票价提高了三倍……

       主持人:各位,我们正好准备了一段录像,相信这可以帮助所有对云霄飞车主题公园不太了解的观众获得一些常识。广告后见。(示意导播提前切广告。)

       达克·斯特恩(以下简称斯特恩):…………

       游戏的主要控制按钮集中在屏幕的左侧,分为两组。上一组的功能由上至下依次是地图(Maps)、显示控制(View Controls)、文件与选项(Files and Options)、离开游戏(Quit Game)。属于游戏系统的控制和检测部分。

       其中,按下地图按钮后可弹出整个游乐场的地图,你可以分别选择地图显示主题景物(Map themed scenery)、地图显示游乐设施、商店和公共设施(Map with rides,shops and facilities)或地图显示人群(Map showing peeps)三个选项了解公园目前的运作状况。实际游戏中,地图显示人群选项最为常用,尤其是对那些喜欢针对游客喜好……呃,喜欢迎合游客喜好调整游乐设施门票的经营者来说更是如此。

       显示控制按钮可以立刻调整画面的显示效果,你可以在这里选择开关地形网格线(Toggle terrain grid)、开关地形等高线(Toggle terrain contour lines)、开关标高显示(Toggle ride height indicators)、开关路径高度显示(Toggle path height indicators)、开关人群(Toggle peeps)、开关设施支架(Toggle ride supports)、开关景物(Toggle scenery)控制画面上的显示元素。文件与选项中包括过山车大亨3介绍(About RollerCoaster Tycoon 3)、游戏选项(Game Options)、储存游戏(Save Game)、读取游戏(Load Game)。在游戏选项中,你可以进一步细致调节游戏各个方面,比如使用的货币单位(Currency)、距离与速度的计算标准(分为公制,英制和科学计数法)、游戏音量、键位、画面效果和特效等等。

       靠下的一组按钮作用则都是操作游戏了,他们自上到下依次是公园管理(Park Management)、游乐设施(Rides)、商店和公共设施(Shops & Facilities)、景物(Scenery)、路径(Paths)、地形工具(Terrain tools)和删除物体(Delete Objects)。这一部分跟游戏内容息息相关,我们将在在接下来的内容里依次详细讲解。

       斯特恩:……(终于有机会说台词了吗……)

       主持人:好极了,卡曼多先生。能在开始下一节之前先为我们介绍一下您在公园管理上的心得吗?

       卡曼多:好吧,虽然这不在协议内容中。那么我来继续讲解吧。

       斯特恩:………………

       如果可能会发生问题,那就一定会发生。——佳能

       公园管理包括六个方面。最高管理阶层有权决定公园营运(Park Operations),比如更改门票价格和公园的名字,开放或关闭公园,在何种媒体上投放广告,或是购买附近的土地(Buy land for park)或土地使用权(easement rights on land not owned by park)。在此之下,财务(Finances)是公园的根本,所有管理人都应该在这里仔细研究公园的收入结构,这里可以显示公司的现金(Cash)和贷款(Loan)、公园门票、以及各个部门的具体财政状况。不少人认为图表(Graphs)是很有价值的分析工具,但仅仅研究每周盈余(Weekly profit)或是股价(Share price)无法让你发现任何问题,所以有经验的分析师会更多的关心统计列表中的游乐设施运作费用(Ride running costs)、商店销售(Shop sales)、商店库存(Shop stock)、员工薪资(Staff wages)和广告宣传(Marketing)等几个方面。雇员(Staff)是游乐场的润滑油,因此除了提供不定期培训外,也要注意不能让他们产生情绪。

       清洁工(janitor)的活动范围最好靠近过山车,尤其是那些惊险的游乐设施,否则游客的呕吐物会把它附近变得跟厕所一样。维修工(mechanic)最好实行责任分割,也就是说,指定每名维修工的负责设施。保安员(security person)可以确保那些贼不至于把本应流入你口袋的钞票弄到他们口袋里,不过在没有人报警的情况下你大可以在他们身上省下一笔预算,公园中不是每天都有人打架的。表演员(entertainer)只是为了活跃气氛,看起来很没用不是吗?但没有他们人们很快就会在路上抱怨无聊。

       当然,在我看来,所有人事费用都只是小数额,各位在运营时不必太过在乎这方面的支出。(克里斯娜:是吗?卡曼多先生,您在日本似乎曾经为压缩成本一个月内裁员60%?还是65%?)我们继续。剧本目标(Scenario Objectives),呃,这个现在与我们无关,跳过。让我们来看看研究(Research)部分。坦率地说,这是我关心最少的部分。(斯特恩:咳咳。)当然,过山车项目应该是投资最多的项目。总之,这里你需要决定的只有预算,把事情交给专家,不是吗?最后,如果很不幸的,你是个下层的部门经理之类,最常跟你打交道的大概就是游乐设施(Attractions)清单了。你要时刻根据各种设施的运行状况安排清洁工或者工程师的行程。啊,看这熟悉的报表,我又怀念起在南加州开始建设第一座公园时的充实生活了……

       克里斯娜:卡曼多先生,我注意到……

       卡曼多:克里斯娜**,如果您对我的经营方式有异议的话,我们可以另找时间就此讨论。你觉得如何?

       克里斯娜:我只是想提醒您,根据报表上的签名,负责审阅这份“下层部门经理”负责的报表的人就是您。

       卡曼多:……嗯,谢谢。

       主持人:管理固然重要,但没有游乐设施,公园就根本无法存在。卡曼多先生,您可以……教授,你在流泪?

       斯特恩:……没什么。

       公园的游乐设施根据所适应的对象不同被分为数类,依次是适合热爱刺激的年轻人的过山车(RollerCoasters),适合未成年孩子的儿童游乐设施(Junior Rides),适合追求刺激者和一些情侣的惊险游乐设施(Thrill Rides),较为轻松的水上游乐设施(Water Rides)和放松游乐设施(Gentle Rides),具备交通娱乐两用的运输设施(Transport Rides),以及无法归入以上种类的其他设施(Other Rides and Attractions)。

       这些设施中,造价最昂贵、也最吸引人的部分就是过山车了。斯特恩教授是过山车设计和建造方面的专家,我们晚些时候会请他谈谈研究中的心得。但另一方面,并非所有来到公园的人都希望乘坐过山车,以各种相对轻松型的游乐设施逐渐提高游客的热情,而将过山车作为乐趣的高潮会是一个不错的想法。目前据我所知,最常见的过山车是大部分公园都有的木制过山车(Wooden Coaster),而稍微出色一点的过山车则包括螺旋飞车(Spiral Coaster)和旋转疯狂鼠(Spinning Wild Mouse),我个人最满意的现有设计是1994年应用于德国的恐怖投石索(Fear Slinger),它采用了小型翻转过山车作为车轨,中间包括了一个超过一百英尺的大下坠和4.15g的正向G力。不过目前世界上仅车轨设计就多达51种,没准有什么天才能设计出更令人惊讶的过山车呢。

       回到我们的主题上来,儿童游乐设施和惊险游乐设施的代表类型是旋转木马和鬼屋,他们通常包括了普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒险(Adventure)和科幻(Sci-fi)这几种风格。将这些风格与建筑以及过山车设计搭配使用,可以创造出色的公园主题。水上游乐设施和放松游乐设施更多的类似观景娱乐,从脚踏双人游船和观景塔上找到刺激实在是个笑话。运输娱乐工具通常用来在不同园区内构成联络,就我个人而言,将这些园际轻型列车的线路布置得靠近过山车甚至与之交错是一个很不错的点子。那些下车的乘客往往第一个选择在过山车售票口前排队。至于其他类型游乐设施么,正如我所说到的,它们都是些设计相当怪异,难以归入其他类型的……有轨游乐器械,从外形上看,也许只有小孩子会选择坐这个吧。总之,他们可以安排在其他游乐器械的间隙中,因为他们也是有轨器械,可以从其他游乐器械的上下方穿过,形成立体游乐空间。

       主持人:谢谢你,卡曼多先生。您的讲解很精彩。不过我觉得仅仅只有游乐器械的公园似乎少了点什么……您对此怎么看?克里斯娜**。

       克里斯娜:很显然,卡曼多先生曾仅仅依靠南加州五旗游乐场的游乐设施门票支持了南加州,洛杉矶和芝加哥的三座游乐园的日常开支,因此他有理由无视其他——当然我们也可以理解采用这种敛财……经营手法的行为。不过通常而言,游乐场通常仍然应该包括一些快餐店、饮料亭、纪念品专卖店一类购物点。

       斯特恩:外带牛排……

       卡曼多:还有热可可。

       斯特恩:纪念T恤。

       卡曼多:气球!

       两人一起:脆甜饼干、柠檬汁、批萨、爆米花、热狗、可乐……

       卡曼多:教授,你确实有经营天赋。

       斯特恩:我半年前去过您的伦敦游乐场。

       卡曼多:我猜他们的宣传一定令你印象深刻。

       斯特恩:不,当时那里的所有商店都因为商品细菌全面超标而不得不暂停营业,而我正是趁那个机会去检查伦敦游乐园长期超负荷使用的过山车的。您忘记了吗?

       卡曼多:哦,嗯,我想或许吧……可它现在运转的很好,每天都搭载着至少5000个孩子在天空快乐的飞翔。

       主持人:呃……

       零售业成功的第一条件是选址,第二条件也是选址。——沃尔玛

       公园中,所有不属于游乐设施,也不属于土木工程建筑的部分都属于商店和公共设施(Shops & Facilities),他们通常包括四类:食物(Foods)、饮料(Drinks)、纪念品(Salls)和公共设施(Facilities)。食物和饮料是每个人都必不可少的——当然,刚下过山车的人除外。我通常会在激烈程度较低的游乐设施附近买些东西吃喝,也许是热狗(Hotdog)和冰淇凌(Ice Cream)吧,这两种东西无论什么时候都能销出去。如果公园很大,坐园际交通设施前也会有人买上一点批萨(Pizza)什么的。纪念品就不同了,你可以把它放在任何地方。在西部主题公园里,孩子们随时可能买上一件印第安羽饰,而在冒险主题公园里,想戴着海盗帽坐过山车的人恐怕也不在少数。公共设施中最受欢迎的——好吧,我知道这有些可笑——是厕所(Toilets),此外A.T.M取款机前往往也排着长队,我猜卡曼多先生看到这种情景会感到非常高兴吧。另外从我个人的经验来看,许多游乐场里的公共设施设置的位置并不合理,它们之间的距离不是太远就是太近,而且往往卖着一样的东西。如果那里的经理稍微用心一下的话,就应该根据顾客的反应调整商品。游乐园里的商店利润非常高,我是说“非常”高,事实上我曾经见过三点五美元的热狗摊前排着长队。

       我们当然可以应用这样的战略,把一个具有强大吸引力的游乐设施运转频率降低、在它的入口处建筑500米的等待走廊,这样的话一个孩子要排一个小时的队才能玩到这个游乐设施,想想他从木马上下来会做些什么?又累?又渴?有想上厕所?还是所有一切的总和?所以在入口处设立一些商店吧,他们会让你吃惊的。

       卡曼多:游乐场商店的利润只是有“一点”高而已。新加坡游乐场的过山车乘坐一次需要75美元,但我们花了三年半才收回成本。

       主持人:确实有点高……我猜那过山车一定非常棒,对吗?斯特恩教授?

       斯特恩:(终于轮到我了吗)是的,那架过山车包括两个连续大回环,而且在启动部分采用了气动推进,非常出色的设计。顺便说一句,那个设计者就是我本人。

       主持人:好极了,教授,你能为我们详细介绍一下你设计那架过山车时的想法吗?

       斯特恩:没问题。这是我的设计时留下的草稿,请看第145号和221号图纸,这两处关键设计最能体现我天才的构思。

       主持人:……请等一下,教授。我是说,“介绍”,简单介绍一下就好。

       斯特恩:……是吗,真遗憾……

       给我一个支点,我能撬动地球。——阿基米德

       能量不会产生,也不会消灭,它只会从一种形式转化为另一种形式,或是从一个物体转移到另一个物体。——能量守恒定律

       一个游乐场的灵魂就是过山车的设计。优秀的过山车可以拯救一个设计糟糕的游乐场。将所有游乐设施和过山车结合起来成为一个整体,或是让他们围绕着过山车构成整个公园,又或者把过山车放在公园深处,然后在通向它的路边布置各类游乐设施,甚至干脆让过山车替代游乐园的交通,用多个站台和站与站之间惊险刺激的俯冲翻滚让那些游客尖叫,过山车的使用有无数多种可能。当然,现在我们不讨论这些,今天,我们只谈技术。

       卡曼多总裁刚才提到过,目前已知的过山车(RollerCoasters)车轨已经多达51种,这是正确的。我将这些车轨分成了三类:轻型、重型、水中型。轻型车轨通常指迷你过山车(Mini Coaster)和维吉尼亚舞(Virginia Reel)。这类车轨多数出现在上世纪七十年代,轨道狭窄,车厢是两人或四人的,大部分依靠铰链传动提升到最高点。由于结构限制,它们很难制造出刺激的体验。有些人把野鼠飞车(Wild Mouse Coaster)之类出现在上世纪八十年代中的车轨也归入轻型,但我认为这些车轨可以提供的动力和强度已经足以承担复杂的高强度回转,更接近于重型轨道了(顺便说,野鼠飞车在国内的真实游乐场里通常被叫做“疯狂老鼠”)。重型过山车的代表是多次元过山车(Multidimension Coaster)和躺身过山车(Lay down Roller Coaster),它们除了可以承担极为复杂的高难度盘旋和翻滚外,车厢也往往经过特殊设计。比如多次元过山车的车厢是悬挂在车体外的,当车身俯冲翻滚时,车厢也能进行旋转翻滚。他们的牵引方式除了传统的铰链,还包括了压缩空气弹射和线性马达。设计这类过山车时,设计人员需要考虑的并不是技术能否达到,而是你的想象力丰富与否,以及乘客的身体会不会在疯狂的旋转中变成番茄酱。至于水中型过山车,它们最大的问题在于无法实现普通过山车中的一个常用结构——滚翻。虽然有些水中型过山车可以利用巨大的起伏跳跃制造刺激,但多数时候这种过山车轨道只是为适应地形条件而选择的权宜之计。

       过山车飞驰的本质在于动能与势能的转化,因此无论多么出色的设计,都不可能令过山车达到比牵引装置的最高点更高的地方。但除了这个限制,能限制你设计的因素就只有你的想象力了。当然,一些设计常识也是必不可少的,比如尽量减少使用牵引铰链之类的外来动力,急弯与急速升降不能连用,必须根据过弯速度选择轨道坡度,使用较轻的车厢可以加快过山车的速度变化,较重的则相反。当然,最关键的东西依然是想象力。

       要衡量一架过山车是否成功,有三个关键要素和三个次关键要素。三个关键要素是:刺激度(Excitement)、强度(Intensity)、晕眩(Nausea)。刺激度决定了年轻人对这架过山车的态度,如果一台游乐设施的刺激度太低,光顾它的顾客就只会有老人和孩子,但太高的刺激度也会把顾客吓走,因为不会有人对乘坐搅拌机感兴趣。通常而言,这项数值非常容易上升,连续的翻滚和起伏跳跃都能迅速令它增加,因此很多时候我们要考虑的是如何限制它。强度决定了过山车的运动型,强度越高,乘客越会感到超重和失重感,但过高的强度很容易使乘客受伤。通常内向大回环结构和隧道型轨道都可以迅速提高强度,如果想要降低强度的话,最简单的方法是减少过山车最高与最低点间的高度差。眩晕,这是最容易理解的要素。看见那个在过山车里就吐得稀里哗啦的家伙了吗?没错,如果你的过山车在这项上太出色,就等着乘客吐得稀里哗啦吧。眩晕度与强度联系相当紧密,一架充满俯冲和盘旋的过山车肯定会被称作“呕吐物搅拌机”,千万记得避免这种情况。

       与三个关键要素相对应,三个次关键要素则分别是:最高速度(Max. speed)、重力加速度(G force)、下坠(Drops)。最高速度影响着刺激度和安全性,如果速度过快,轨道设计又不合理,就可以期待空中飞人出现了。重力加速度对强度和晕眩度影响极大,剧烈的爬升俯冲都是产生重力加速度的主要手段,在这点上气动过山车(Air Powered Coaster)是名副其实的重力加速度之王。注意重力加速度事实上分为两类,分别是垂直重力加速度(Vertical G)和横向重力加速度(Lateral G)。下坠主要影响刺激度和强度,它并非越高越好,但如果你希望建造下坠距离极高的过山车,最好不要再搭配急弯之类,让坠落成为你的过山车的最大卖点吧。

       卡曼多:教授,我记得你的最新设计包括令公园的场景与过山车产生互动?

       斯特恩:是的,自从上次实验时从布景上滚下的那块12吨重的石头砸碎了站台,我就把所有的站台改成了高架式的。现在那些石头至多只能威胁到轨道了。总裁先生,您有兴趣在下一座游乐园里尝试这个点子吗?

       卡曼多:……嗯,我想我也许会考虑的。

       让场景和过山车发生互动的确不折不扣是个新点子,这类场景被统称为设施事件(Ride Events),在游戏中被归入景物(Scenery)一栏。通常而言,景物中的大部分内容仅仅是诸如植被(Foliage)、栅栏(Fences)、围墙、屋顶和建筑(Walls,Roofs and Buildings)、道路附加物(Path Extras)以及景物物品(Scenery Items)。其中有用的不外乎长椅、垃圾桶、盆景之类。但除此之外仍有三项较为特殊的内容,分别是设施事件(Ride Events),自定建筑(Costum Structures)和烟火编辑器(Fireworks MixMaster)。设施事件与游乐设施紧密相关,它可以建立在轨道附近,设定在过山车通过某一节轨道时启动。自定建筑可以让你用类似搭积木的方式建造各种建筑。想要为过山车站台搭个凉棚?想在公园中央建一座城堡?一切都可以用这件工具完成。至于焰火编辑器,它是一个相当有趣的工具。你可以在编辑器中加入不同的焰火长度条来设定效果,不同的颜色代表了不同类型的焰火,一般而言,绿色焰火条代表较低矮而晃动的焰火,而蓝色条代表射上天空并爆发的大型焰火,红色和粉红色往往是在空中爆发开单色焰火或火球。当然,最终结果如何仍然要看编辑水平如何。焰火的炮台占地不多,大可将周围布置成公园。

       除此之外,道路也是游乐场建设中不可或缺的部分。除了最基本的沥青路面(Asphalt)外,你还可以根据你的公园气氛选择从钢铁(Steel)到大理石(Marble)的各种路面。自然,价格各有不同。而另一方面,各种游乐设施前的排队区也有诸多不同,他们分别适合普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒险(Adventure)和科幻(Sci-fi)五种风格。排队区似乎并不影响游乐设施的吸引力,你大可根据自己的口味选择合适的排队区道路。

       主持人:好极了,相信各位观众一定已经对一所游乐园的运作方式和经营之道有所了解了?卡曼多先生,斯特恩先生,克里斯娜**,你们在节目的结尾有考虑为新人们说些什么吗?

       卡曼多:准确的投资和迅速的反应是经营游乐园的关键。永远关注游客们的心态。

       克里斯娜:合理安排员工和设施,保证公园拥有风格与特点。

       斯特恩:最重要的是一座华丽的过山车!达克·斯特恩就是品质的保证!

       主持人:欢迎各位收看《你也能成为大富翁!》节目。这里是鲍比第五频道,我们下次再见。

过山车大亨3的问题

       1.打开“景物”栏,点击“墙壁”,并选择想要的墙组。

       2.选好后,点击一个墙壁,用墙壁造地基。

       3.把墙壁放在另一个墙上,按“shift”键不放,拖动到想要的地方。

       4.建好房顶,方法如第三条。

       附:

       你可以在建筑物前弄个广告牌,如麦当劳的照片……

       你可以利用这个弄超级活塞,就是用过山车擂里面的人……

过山车大亨3游戏里面怎么打中文?

       第十三辑:

       跳岛策略(Island Hopping)

       悠闲的在这小岛上阅读可能是很吸引人的事情。这个小岛需要的是一点刺激,但这里的天气和悠闲的生活代表你的公园要够酷才能获利。

       经营目标:

       见习生:过山车最高速度低于51.45mph,过山车最小长度1017.06英尺,所有过山车均必须满足此二条件,以上条件可在任何时间达成。

       企业家:过山车最高速度低于51.45mph,过山车最小长度1017.06英尺,至少拥有两架过山车,所有过山车均必须满足此二条件,还清所有贷款,以上条件可在任何时间达成。

       大亨:过山车最高速度低于51.45mph,过山车最小长度1017.06英尺,至少拥有三架过山车,所有过山车均必须满足此二条件,以上条件可在任何时间达成。

       策划人:杰克

       东南亚国家的最大问题是游客对刺激不感兴趣。因此开发过程中,我们初期需要更多地依靠青少年游乐设施和水上游乐设施,在海滩附近建立休闲区。满足基本资金需求后,我们将在两座较大的岛屿上修建水上型过山车,希望它能吸引希望享受轻松简单的休闲游客。

       卡曼多:这里的地形很糟糕,可修建游乐设施的地方太少,你有什么对策吗?

       杰克:我打算将开发重心放在几个较小的岛上。而对于最大那个岛,我不打算改变它上头的自然植被,而是将唯一一部陆上过山车放在上头,然后将站台设立在开发过的岛屿上。

       卡曼多:很不错的创意。我会投资10 000美元,祝你假日愉快。

       第十四辑:

       宇宙景观(Cosmic Craggs)

       虽然这边是活生生的从科幻小说里搬出的场景,但你的挑战却是真实的。你将建造一间让科幻英雄感到荣耀的公园!你只有一小块土地,你的成果可能已经决定了……

       经营目标:

       见习生:游乐设施每月收入达到100美元,公园总价值达到20 000美元,以上条件可在任何时间达成。

       企业家:偿还所有贷款,公园总价值达到40 000美元,以上条件可在任何时间达成。

       大亨:公园总价值达到20 000美元,条件可在任何时间达成。招待六月二十一日抵达的VIP,故障容忍度:中。

       策划人:阿德林

       休斯敦宇航中心的主题公园!毫无疑问,这里需要的是能让游客体会到什么叫做“失重”的超级过山车。我会将第一架过山车放置在宇航中心大楼对面的空地上,然后在附近设置青少年喜欢的大转轮之类刺激的游乐设施和纪念品商店。附近的山谷里可以设置第二部过山车和其他游乐设施。而这两个区之间的地带将作为商业区存在,大部分商店和公共设施都将放在那里。

       卡曼多:在招待VIP方面,你有什么打算吗?

       阿德林:毫无疑问,我们会确保公园环境和游乐设施的安全,所以我会预先增加卫生和保安方面的投入。

       卡曼多:我也希望如此。我会投资10 000美元,这将是一个具有挑战性的计划。

       第十五辑:

       拉拉地(La-La Land)

       你需要良好的人际沟通技巧才能应付这群要什么有什么的居民.现在他们要的是自己的主题公园.你能满足他们的愿望吗?达成任务,你就像是进入名人堂一般了。

       经营目标:

       见习生:招待VIP,四月十八日抵达,她将乘坐一架过山车,要求刺激度大于4.0,故障容忍度:中。公园总价值达到10 000美元,条件可在任何时间达成。

       企业家:招待VIP,七月十五日抵达,她将乘坐两架过山车,要求刺激度大于5.0。招待VIP,八月二十七日抵达,他希望观赏我们的焰火。公园总价值达到40 000美元,条件可在任何时间达成。

       大亨:招待VIP,六月二十五日抵达,她希望访问冒险主题区域。招待VIP,五月十四日抵达,他希望访问科幻主题区域。公园总价值达到70 000美元,条件可在任何时间达成。

       策划人:诺丁斯&杰克森

       VIP的快乐就是公园的成功,我们有两种选择:将公园划分为两个区域,一部分是科幻主题,一部分是冒险主题;或是争取在一个月内完成从科幻主题向冒险主题的转变。我认为前一种更具可操作性。公园被山谷分割为两部分,因此游乐设施可以在山谷两侧采用不同主题。

       卡曼多:使用不同主题?听起来是个颇有挑战性的方案。你们对VIP来访还有什么方案吗?

       诺丁斯:当然,我们会考虑采用双重站台的方案,用一架大型过山车将两个区连接起来,而VIP如果对另一主题区的游乐设施不感兴趣,也可以很快通过轨道交通回到他预计访问的区域。

       杰克森:我们会设计最完美的保安方案,清洁和表演方面也不会有问题,这两方面我们都将投入大额预算。

       卡曼多:不错的想法。我会投资15 000美元,期待你们的表现。

       第十六辑:

       高山救援(Mountain Rescue)

       这就像是爬山一样需要坚持的行动。虽然你荷包里有满满的现金,但你只有小块土地和挑剔的当地居民。要达到顶峰,你的过山车要像这山景一样震撼人心。

       经营目标:

       见习生:300名游客,至少有一架刺激程度超过4的过山车,以上条件可在任何时间达成。

       企业家:450名游客,至少有两架高度超过98.43英尺,长度超过1017.06英尺的过山车,以上条件可在任何时间达成。

       大亨:600名游客,至少有三架最高速度超过69.35mph,刺激度超过6的过山车,以上条件可在任何时间达成。

       策划人:莱恩

       两山之间的湖泊可以成为开发的一个亮点。湖泊虽然隔开了游乐园的两个区域,却无法妨碍运输游乐设施的通行。我还打算在湖面上设置过山车,并用火山爆发等场景配合。

       卡曼多:除了湖,你对在山地建造过山车有什么经验吗?

       莱恩:在地形起伏巨大的地区设置过山车,速度感可以带来强烈的刺激,尤其是当轨道从山崖边一掠而过时的刺激。我在设计过山车时将强调这一点的作用。

       卡曼多:除了过山车,你觉得还有什么设施是对你开发时需要关注的?

       莱恩:我相信仅凭过山车就足以征服这里的游客,安第斯山的游客很挑剔,修建其他游乐设施不见得能吸引到太多游客。

       卡曼多:好吧,我相信你。我会为此投资40 000美元,希望你能成功。

       第十七辑:

       钱坑(The Money Pit)

       这是活生生地好公园变坏的例子.你能将垃圾变成钞票吗?注意细节的话,也许你会有机会,但小心利用你的资源,不然就准备打包回家了。

       经营目标:

       见习生:招待六月二十一日抵达的VIP,脏乱容忍度:高。游乐设施每月收入达到200美元,条件可在任何时间达成。

       企业家:招待七月十八日抵达的VIP,脏乱容忍度:中。游乐设施每月收入达到600美元,维持至少两个月。

       大亨:招待九月六日抵达的VIP,脏乱容忍度:低。游乐设施每月收入达到1000美元,条件可在任何时间达成。

       策划人:托马斯

       至少现在来看,这个游乐场看来更像垃圾场。但三个月后一切就都会改变!我会首先改变整个公园的风格,以“西部”为主题。在公园中部布置商店和青少年游乐设施,增加清洁工和保安的预算,改造旧有的过山车,优先确保VIP阁下对公园感到满意。

       卡曼多:看起来你有一套完整的计划。但如果没办法筹集到足够预算,你打算怎么办?

       托马斯:事实上,目前这座公园的开发已经接近结尾,只是由于预算不足才导致了大量项目停工。我会在前两个月尽量恢复公园运作,然后视经营情况决定是否申请贷款。

       卡曼多:我会对你的计划投资10 000美元,希望你能通过这一挑战。

       第十八辑:

       天堂岛(Paradise Island)

       你经历了很多。现在是你终极的挑战,提升度假天堂本身!我们需要公园经营能手才能在这小岛上塞进最多的游客。这是困难的挑战,但克服后,你就是真正的过山车大亨。

       经营目标:

       见习生:公园评价600,维持至少两个月。200名游客,可在任何时间达成。

       企业家:450名游客,还清所有贷款,条件可在任何时间达成。

       大亨:700名游客,至少有两架刺激度超过7的过山车,以上条件可在任何时间达成。招待五月十六日抵达的VIP,他希望观赏我们的焰火。

       策划人:雷德默恩

       度假者之都夏威夷!这里绝对是一个挑战,但我已经有了全面的计划。我会暂时关闭现有的那架设计糟糕的过山车,把大部分资金花在建设沙滩度假区上,然后利用青少年游乐设施的收入改造过山车。焰火发射台将设在山顶,我们会逐步测试焰火的效果。

       卡曼多:老实说,我不觉得这个岛有适合开发的地方,这里的地形太糟糕了。

       雷德默恩:是的,但它仍然有可利用之处。我会减少过山车的盘山部分,主要使用小范围的回旋。此外为了吸引游客,我也会增加广告的投入。

       卡曼多:既然你敢于选择这样一座岛屿,我想你一定有相当的经营经验。我可以为你提供8000美元的投资,希望能看到你的出色表现!

       主持人:感谢各位购买本季《你也能成为过山车大亨!》节目总编集,本季节目到此结束。我们未来再见!

在过山车大亨3中如何建造运输工具的多个进出口,(为了把乘客运送到不同地方)

       《过山车大亨3》本身并不支持中文,是无法进行中文输入的。但安装了繁体中文补丁的话可以输入繁体中文。

       《过山车大亨3》比起1、2代来,最出色的地方莫过于它的真3D画面引擎。在游戏中,你可以把视野想象成你能够全权控制的电视或摄影机,它的拍摄视野范围可以通过按住鼠标右键移动,也可以通过按住中键/滚轮自由缩放旋转。

       如果你的鼠标没有中键,同时按住左右键不放也可以达到旋转视野的效果,但缩放就必须依靠键盘上的Page Up或Page Down键了。而第一人称视角这一新要素的加入更是令游戏充满临场感。你可以坐在任何娱乐设施上,像一名游客一样享受你建设的公园。

       玩家可以让海豚和虎鲸在乐园中表演水上体操,你需要控制驯养员指挥两种动物来做动作。你可以以鲸鱼的视角来参与到演出中,比如表演空翻等动作,甚至还可以做乞讨的动作向驯养员要鱼吃。

       如果你在前作中尝试过烟花表演,那么在资料片中,你将尝试到激光表演等等,这都足以使你的游客们流连忘返。瀑布当然是必不可少的,你可以连接两个不同高度的水平面,造出美丽的瀑布来。在游戏进行足够长的时间后,你的水族馆中将会有更多种类的水族定居,包括各种鱼类和鲨鱼。

       首先你要明确一个“月台”的概念,也就是车站,一个月台只能有一个进口和一个出口。所以说要想运输乘客需要建造多个月台,在初始的月台铺设完成后开始铺设轨道,然后到达你想要建造进出口的地方时在最下方选择带月台的轨道(具体名字忘记了)选项开始铺设月台,等到长度满意后再重新建设轨道,这样就可以在每个月台建设一套进出口。当然,对于某些设计来说(尤其是过山车),可以两个月台一个只建入口,一个只建出口,达到一个单方向输送乘客的目的,用于减少乘客行走路程并且有疏散效果。

       好了,今天我们就此结束对“过山车大亨3”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。